プリキュアスタッフインタビューまとめ

鷲尾天(無印~5GoGo プロデューサー)

http://webmagazine.gentosha.co.jp/B-TEAM/vol208_special.html

大塚隆史(無印演出助手、MH~HC演出、DX~DX3監督、Smileシリーズディレクター)

前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol227_index.html

後編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol228_index.html

村山功(SS~5GoGo・DX~DX3脚本)

前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol241_index.html

後編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol242_index.html

佐藤直紀(無印~5GoGo・DX3音楽)

前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol249_index.html

後編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol250_index.html

宮原直樹(Suite・DX2 CGディレクター、DX 3Dシアター監督)

前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol257_index.html

後編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol258_index.html

工藤真由(5・5GoGo OP&IN、Fresh VocalAlbum、HC ED&IN、Suite OP、DX ED、NS 主題歌)

前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol263_index.html

後編:—(更新待ち)—

 

加藤レイズナの兄さんGJすぐるwwwほんま大友の鑑やでぇ~

My Best 25 Eroge Songs of 2011

割りと豊作だったので25曲にボリュームアップ。さすがに全曲fullは無理でしたorz…C:drive辺りとか、CD出なさそう…Rococoさん頼むたとえ亡霊になってもサントラだけは…!

※ WA2は別枠なので(ry

#1 未来ノスタルジア / 橋本みゆき / [110902] [Purple software]「未来ノスタルジア 」OP

#2 The Day Takeoff / 橋本みゆき / [110428] [ALICE SOFT]「大帝国」OP

#3 Hold on me ~恋の魔法~ / 詩月カオリ / [110826] [WHITESOFT]「ラブライド・イヴ」OP

#4 メッセンジャー / 南條愛乃 / [110128] [Concerto - コンチェルト]「朧小町」OP

#5 運命の誓い / 美郷あき / [110930] [Whirlpool]「Lunaris Filia~キスと契約と真紅の瞳~」OP

#6 目には目を、闇には闇の断罪を / 桜川めぐ / [111128] [暁WORKS-黒-]「イヅナ斬審剣」OP

#7 終末のフラクタル / 飛蘭 / [110225] [FrontWing]「グリザイアの果実」OP

#8 アレセイア / eufonius / [110729] [FAVORITE]「いろとりどりのセカイ」OP

#9 ANGELIC DESTINY / 榊原ゆい / [110422] [RococoWorks]「ヴァニタスの羊」OP

#10 本当の勇気に変わるまで / 橋本みゆき / [111028] [Ricotta]「ワルキューレ・ロマンツェ」OP

#11 Shooting the future/佐咲紗花 / [111028] [Ricotta]「ワルキューレ・ロマンツェ」挿入歌

#12 希いの花 / Rita / [110624] [130cm]「眠れる花は春を待つ」OP

#13 miracle luminous / fripSide / [110826] [riffraff]「恋愛家庭教師」OP

#14 我魂為君 / 凛 / [110930] [light]「神咒神威神楽」OP

#15 BETRAYER / μ(ミュウ)/ [110527] [C:drive./F]「復讐催眠~月の姫君は服従の夢をみるか?」OP

#16 クローバー / Duca / [110930] [CUBE]「your diary」OP

#17 Heavenly Kiss / μ(ミュウ)/ [110624] [ういんどみる]「Hyper→Highspeed→Genius」OP

#18 Artemis Blue / 真理絵 / [110224] [あっぷりけ-妹-]「アルテミスブルー」OP

#19 花束 / WHITE-LIPS / [111125] [ぱれっと]「晴れときどきお天気雨」OP

#20 Blue mind / 榊原ゆい / [110729] [でぼの巣製作所]「時を奏でる円舞曲」OP

#21 Sweet Love / tohko / [110624] [Apricot Plum]「なでしこドリップ」ED

#22 ReflectionS / 佐藤ひろ美 / [110527] [しゃんぐりらすまーと]「恋ではなく——It’s not love, but so where near.」OP

#23 ココロ…晴れ / Kicco / [110826] [Lump of Sugar]「ダイヤミック・デイズ」OP

#24 Asphodelus / Ceui / [110428] [AUGUST]「穢翼のユースティア」OP

#25 Bloody Moon / 青葉りんご / [110128] [3rdEye]「BLOODY†RONDO」OP

[MEMO]“My Big TOE – Awakening”

- 自分用なので整理なし -

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「神咒神威神楽」

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夜刀、兄様、龍明。

估计只要是玩过Dies的都不会否认上面三人的主人公地位(覇吐?なにそれおいしいの?)。没错,这货就是Dies的FD。正田之前的发言完全不能信,至少就我来说玩这作大半的燃、趣、感动都来自Dies繋がり。虽说我当初Dies也没全通,但至少要对Dies的人物群像和在本作中的转生角色有所把握,不然乐趣绝对半减。何より、話の厚さが違う。几处やられた的片段

也正因为Dies众人太过耀眼,除去刑士郎以外的主人公阵就显得地味多了,大有主次颠倒之嫌。就像一部电影,主角启用新人,配角却邀来一帮明星友情出演,观众的目光会聚焦在谁身上不言自明。乃至东征篇结束之后我就感觉已经燃烧殆尽,もう波旬なんかどうでもいいやって感じで、なかなか進む気がしないw

说到燃,不得不承认本作的战斗scene不及Dies. 首先是CG太少。每个角色就那么一两张CG翻来覆去的用,如果说初战的御前试合还有新鲜感补正的话之后的滥用就只能用乏味来形容了。此外战斗描写本身也不够来劲。纵观全作,称得上燃的只有御前试合、东外流、虾夷三战,可以说东征之后就不用在战斗方面有所期待了。最终战的波旬战更是简素到爆,基本就是看看CG了w  正田你真该谢谢G氏和与猶氏,多亏两人的音画补正,才不至于让我打哈欠。不过正田可能也有他自己的打算,换个角度来看,内包于战斗之中的东西,感情、动机、成长,言わば戦いの芯たるものが、前作よりはっきり見えている感じがしなくもない。

其他地方,音、画、系统全般都是文句なし,特别是G神的画,比起Dies时又进化了,三个字,存在感。能够将角色的风骨如此凌厉地表现出来,在这个萌绘当道的软绵绵的业界中实属难得。和风、神代,这样一个世界观的营造,绘的一等功当之无愧,毛笔笔触渲染出和风气息自然是GJ、而随神相和曼陀罗之惊艳更是让人咂舌,足以称得上是艺术了。与猶啓至的配乐也是一绝,「祭祀一切夜叉羅刹食血肉者」一旦响起,穢土天魔从天而降,随神相展开…勝てる気がしない  「刹那・無間大紅蓮地獄」「修羅残影・黄金至高天」两曲Dies BGM的rearrange也是燃/泣要素。

角色塑造也很鲜明,借用作中一句话,役者が良ければ芝居は至高。基本没有テンプレ,4对男女各自的“业”如何设置,如何通过剧情展开表现出来是一个看点。但还是那句话,穢土众太耀眼了w   另外工口也…除了龍水和紫織(一回战)能当neta看,其他基本没看头…当初看正田推上说龍水是所有角色中最变态的还不太信,结果居然玩尸X…納得wwwwwwww

总之除去战斗不够尽兴,音画系统世界观角色CV都是上佳水准,而且很重要一点,像这样有风格的作品本身就已经很难得了。把テンプレ扔到一边,做自己想做的作品,そんなスタッフの愛を感じる。

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「神樹の館」

神樹の館

「生まれ落ちるということは、この世の中に迷いこむことなのだ、と。

この世に迷いこんで、育って、官吏や会社員や、学者、芸術家、労働者、教師に歌手、他にもさまざまな者になるんです。迷いこみ、迷い続けて一生を終えるんです。

それなら自分の好きなところで迷っていたほうがずっといい、そう思いませんか?」

紫織的一段话道破主题,「迷い」。

剧情并不重要,很纯粹的,这只是一次经验,一场光怪离奇的梦——跟随主人公的脚步,在神树之馆中不断迷失,迷失,迷失——这就够了。不光剧本,选项也极力体现这一主题,地图探索就不说了,连纯文字选项的意图也难以捉摸,一不留神就BE了(事实上要跑遍所有BE最后一线才会开启)。

刚开始如坠五里雾中,时间一久反倒乐在其中,能品出些“味”来了。这正是本作吸引我的地方。该说是「味のある逸品」吗,打比方的话就是吃惯了正餐面前端上来一道雅致的小点。而要说这“味”从哪里出来,很大程度上要归于剧本的功力。

第三人称的叙述,偏文言?的文风,字里行间透出一股雅致,让人觉得是在读一篇文学作品。当然这些还只是表面,我觉得本作真正值得评价的,是剧本深厚的人文素养。作中引入了不少民俗学/人文科学的元素:双子线是間引き,麻子线是人形遊ばせ/人形流し,竜胆线就更多了,胎内巡り、四季女神、五行学说(季节、方位)、鉤引き、神依木……把这些名词挨个google一遍再看剧本,不少地方都能融会贯通。举个例子。

竜胆说四季女神是她的眷属,同是山野之女,那么就有一个疑问,竜胆是司什么的?根据五行和季节的对应可以找到答案。五行对五时,木对春,火对夏,金对秋,水对冬,那么土对什么呢?wiki后发现,和土对应的称作“土用”。那么这个“土用”又是什么呢?继续wiki,指的是一年中四个不连续的期间,大致是四立之前18日,其实可以理解为四季的间隙。至此我们可以推测竜胆是和“土用”对应的女神。再看回剧本,发现作中虽没明说其实早有暗示:主人公依次造访四季之间(四季之间的方位也是按五行对应的),竜胆都是出现后又消失,最后主人公回到正中央的方位,终于到达竜胆真正的所在,这时有段主人公的心理描写,说悟到竜胆的身份了,是属于境界和间隙的存在,显然和土用的性质一致。

不由联想到京极夏彦。这种植根于一个地域一个民族的文化带来的厚实感,或许是本作最大的魅力所在。

最后说说角色。竜胆ゲー无误。

これはいいロリババアだった。

跟竜胆线比起来前面3条线不免单薄而且比较one pattern(BE倒是很多w),但竜胆的角色魅力绝对满点,人外的超然老成和少女的稚气可爱,再加上古风的谈吐…能和りん姉さま同处一屋檐下就算变成ヒトガタ也是心甘情愿啊wwwwww特别是在四季之间和主人公的互动…まさにイチャラブの新境地!有图为证:

sample

独树一帜的お化粧プレイ!主人公随后的一句台词完美地代弁了我的心情:この、心騒がせられる愛しさは、なんだ?

業界人のザ・インタビューズを集めてみた

え?何の業界だって?エロゲーに決まっt(ry

咳咳,先介绍下ザ・インタビューズ (THE INTERVIEWS),经常上推的应该不会陌生,最近比较火的一个网站,注册之后用户之间可以互相匿名提问,被提问的一方可以选择回答(也可选择不回答),每位用户回答的问题都会汇总在他的intervews页面上,看起来就像一篇访谈录——以这样一种互相访谈形式构筑起来的SNS(?)。

于是以剧本家为中心搜集了一些业界人的the interviews,太底边的就无视了

桜井光 http://theinterviews.jp/h_sakura
木緒なち http://theinterviews.jp/kionachi893
東出祐一郎 http://theinterviews.jp/higashide
樫田レオ http://theinterviews.jp/kashidaleo
鏡裕之 http://theinterviews.jp/kagamihiroyuki
嵩夜あや http://theinterviews.jp/ayayang
六花梨花 http://theinterviews.jp/rokka69
宮村優 http://theinterviews.jp/miyamura_you
樹原新 http://theinterviews.jp/itsukiharashin
元長柾木 http://theinterviews.jp/motonaga
桐月 http://theinterviews.jp/kidukirey
宮蔵 http://theinterviews.jp/miyazo
漆原雪人 http://theinterviews.jp/urushibara
秋津環 http://theinterviews.jp/akiz
もみあげルパンR http://theinterviews.jp/m_lupin
田中タクヤ http://theinterviews.jp/mercurylampe
保住圭 http://theinterviews.jp/hozumik
風間ぼなんざ http://theinterviews.jp/k_bona

織音 http://theinterviews.jp/orion_project
なかむらたけし http://theinterviews.jp/nakamura-takeshi
大槍葦人(NOCCHI)http://theinterviews.jp/oyari
CARNELIAN http://theinterviews.jp/beni_carnelian
たにはらなつき http://theinterviews.jp/natsukit
深崎暮人 http://theinterviews.jp/misaki_cradle

理多 http://theinterviews.jp/rita-0325

石川泰 http://theinterviews.jp/purple_ishikawa
遠藤汐 http://theinterviews.jp/gen56uso

下面是不小心发现的其他有名人^^

岸田メル http://theinterviews.jp/mellco
門脇舞以 http://theinterviews.jp/kadomaita
藤原祐 http://theinterviews.jp/fujiwarayu
兎月竜之介 http://theinterviews.jp/usaginabe
五十嵐雄策 http://theinterviews.jp/syaruruu
京極真 http://theinterviews.jp/shin_kyogoku

~不定期更新ing~

「未来ノスタルジア」

未来ノスタルジア

称得上紫久违的佳作了吧?虽然个人来说前作的初恋サクラメント也不错甚至剧本上可能要更胜一筹,但很大程度上被绘拖了后腿,グランドルート的ヒカリ第一印象好感不起来可以说失败了一半(特别是对于我等萌豚来说)。相比之下本作就很完美了,绘、剧本、CV、音乐、系统,各要素虽然称不上拔尖但也都达到了中上水准,这样一来整作的完成度就很高了。如果是剧本厨另当别论,至少在我看来,无论从萌えゲー、キャラゲー还是泣きゲー(虽然只有一部分)来看都算得上良作甚至是名作水准。

伊織、詩、双子、杏奈共计5名女主,前4名无攻略限制,杏奈线最后开启,亦即所谓的grandroute lock。从照顾伏线的角度来看个人推荐詩→伊織→杏奈的攻略顺。双子线和主线剧情即杏奈线没太大关联,可以忽略,事实上我就是一路skip的。光看前4条线,都算是无伤大雅的イチャラブ/萌えゲー范畴,即便在后半也没有太突兀的展开(伊織线的那个场景还是挺具冲击力的),加之本作的剧本语言基本是以对话为主(主人公是典型的吐槽役,某种意义上说是漫才ゲー也不为过w),玩起来比较欢乐没有压力。对话是了解一个人的基本途径,在看似可有可无的一句句玩笑扯皮中悄无声息地就把角色形象给塑造了起来,这一点上本作很优秀。

但是,这类带grandroute的作品重头自然是最后一线,换言之杏奈线才应是本作的魂。事实的确如此。杏奈线大致可以分作三块。第一部分是普通的イチャラブ,和前几条线没太多区别;第二部分是杏奈的回忆,发生在杏奈来自的时间亦即未来,也就是所谓的“未来篇“;第三部分又回到现时间线,主人公继承了杏奈和未来自己两人份的记忆之后一直到结尾。第一和第三部分虽然侧重不同(前者偏イチャラブ后者偏尻ass),但其实给人感觉都差不多,换言之都是停留在”普通“或者”良好“的感觉。而真正让我对本作刮目相看的,认定是本作的”魂“的,是穿插在中间的”未来篇“,描写的是未来杏奈和主人公在一起生活的记忆。以下详述。

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