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	<title>Tattwas - golbin&#039;s blog</title>
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		<title>プリキュアスタッフインタビューまとめ</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 09:21:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACGN]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>

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		<description><![CDATA[鷲尾天（無印～5GoGo プロデューサー） http://webmagazine.gentosha.co.jp/B-TEAM/vol208_special.html 大塚隆史（無印演出助手、MH～HC演出、DX~DX3監督、Smileシリーズディレクター） 前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol227_index.html 後編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol228_index.html 村山功（SS～5GoGo・DX～DX3脚本） 前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol241_index.html 後編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol242_index.html 佐藤直紀（無印～5GoGo・DX3音楽） 前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol249_index.html 後編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol250_index.html 宮原直樹（Suite・DX2 CGディレクター、DX 3Dシアター監督） 前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol257_index.html 後編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol258_index.html 工藤真由（5・5GoGo OP&#38;IN、Fresh VocalAlbum、HC ED＆IN、Suite OP、DX ED、NS 主題歌） 前編 http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol263_index.html 後編：&#8212;（更新待ち）&#8212; &#160; 加藤レイズナの兄さんGJすぐるｗｗｗほんま大友の鑑やでぇ～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>鷲尾天（無印～5GoGo プロデューサー）</p>
<p><a title="http://webmagazine.gentosha.co.jp/B-TEAM/vol208_special.html" href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/B-TEAM/vol208_special.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/B-TEAM/vol208_special.html</a></p>
<p>大塚隆史（無印演出助手、MH～HC演出、DX~DX3監督、Smileシリーズディレクター）</p>
<p>前編 <a href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol227_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol227_index.html</a></p>
<p>後編 <a href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol228_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol228_index.html</a></p>
<p>村山功（SS～5GoGo・DX～DX3脚本）</p>
<p>前編 <a title="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol241_index.html" href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol241_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol241_index.html</a></p>
<p>後編 <a title="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol242_index.html" href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol242_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol242_index.html</a></p>
<p>佐藤直紀（無印～5GoGo・DX3音楽）</p>
<p>前編 <a title="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol249_index.html" href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol249_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol249_index.html</a></p>
<p>後編 <a title="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol250_index.html" href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol250_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol250_index.html</a></p>
<p>宮原直樹（Suite・DX2 CGディレクター、DX 3Dシアター監督）</p>
<p>前編 <a title="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol257_index.html" href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol257_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol257_index.html</a></p>
<p>後編 <a title="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol258_index.html" href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol258_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol258_index.html</a></p>
<p>工藤真由（5・5GoGo OP&amp;IN、Fresh VocalAlbum、HC ED＆IN、Suite OP、DX ED、NS 主題歌）</p>
<p>前編 <a title="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol263_index.html" href="http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol263_index.html" target="_blank">http://webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol263_index.html</a></p>
<p>後編：&#8212;（更新待ち）&#8212;</p>
<p>&#160;</p>
<p><a href="http://blog.livedoor.jp/reireizuna/" target="_blank">加藤レイズナ</a>の兄さんGJすぐるｗｗｗほんま大友の鑑やでぇ～</p>
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		<title>My Best 25 Eroge Songs of 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 00:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACGN]]></category>
		<category><![CDATA[Galgame]]></category>
		<category><![CDATA[Music]]></category>

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		<description><![CDATA[割りと豊作だったので２５曲にボリュームアップ。さすがに全曲fullは無理でしたorz…C:drive辺りとか、CD出なさそう…Rococoさん頼むたとえ亡霊になってもサントラだけは…！ ※ WA2は別枠なので（ｒｙ #1 未来ノスタルジア / 橋本みゆき / [110902] [Purple software]「未来ノスタルジア 」OP #2 The Day Takeoff / 橋本みゆき / [110428] [ALICE SOFT]「大帝国」OP #3 Hold on me ～恋の魔法～ / 詩月カオリ / [110826] [WHITESOFT]「ラブライド・イヴ」OP #4 メッセンジャー / 南條愛乃 / [110128] [Concerto - コンチェルト]「朧小町」OP #5 運命の誓い / 美郷あき / [110930] [Whirlpool]「Lunaris Filia～キスと契約と真紅の瞳～」OP #6 目には目を、闇には闇の断罪を / 桜川めぐ / [111128] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>割りと豊作だったので２５曲にボリュームアップ。さすがに全曲fullは無理でしたorz…C:drive辺りとか、CD出なさそう…Rococoさん頼むたとえ亡霊になってもサントラだけは…！</p>
<p>※ WA2は別枠なので（ｒｙ</p>
<p><embed src="http://www.box.com//static/flash/box_explorer.swf?widget_hash=245i0t56eyd05xymsmyi&amp;v=1&amp;cl=0&amp;s=0" width="500" height="300" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash"></embed></p>
<p>#1 未来ノスタルジア / 橋本みゆき / [110902] [Purple software]「未来ノスタルジア 」OP</p>
<p>#2 The Day Takeoff / 橋本みゆき / [110428] [ALICE SOFT]「大帝国」OP</p>
<p>#3 Hold on me ～恋の魔法～ / 詩月カオリ / [110826] [WHITESOFT]「ラブライド・イヴ」OP</p>
<p>#4 メッセンジャー / 南條愛乃 / [110128] [Concerto - コンチェルト]「朧小町」OP</p>
<p>#5 運命の誓い / 美郷あき / [110930] [Whirlpool]「Lunaris Filia～キスと契約と真紅の瞳～」OP</p>
<p>#6 目には目を、闇には闇の断罪を / 桜川めぐ / [111128] [暁WORKS-黒-]「イヅナ斬審剣」OP</p>
<p>#7 終末のフラクタル / 飛蘭 / [110225] [FrontWing]「グリザイアの果実」OP</p>
<p>#8 アレセイア / eufonius / [110729] [FAVORITE]「いろとりどりのセカイ」OP</p>
<p>#9 ANGELIC DESTINY / 榊原ゆい / [110422] [RococoWorks]「ヴァニタスの羊」OP</p>
<p>#10 本当の勇気に変わるまで / 橋本みゆき / [111028] [Ricotta]「ワルキューレ・ロマンツェ」OP</p>
<p>#11 Shooting the future／佐咲紗花 / [111028] [Ricotta]「ワルキューレ・ロマンツェ」挿入歌</p>
<p>#12 希いの花 / Rita / [110624] [130cm]「眠れる花は春を待つ」OP</p>
<p>#13 miracle luminous / fripSide / [110826] [riffraff]「恋愛家庭教師」OP</p>
<p>#14 我魂為君 / 凛 / [110930] [light]「神咒神威神楽」OP</p>
<p>#15 BETRAYER / μ（ミュウ）/ [110527] [C：drive./F]「復讐催眠～月の姫君は服従の夢をみるか？」OP</p>
<p>#16 クローバー / Duca / [110930] [CUBE]「your diary」OP</p>
<p>#17 Heavenly Kiss / μ（ミュウ）/ [110624] [ういんどみる]「Hyper→Highspeed→Genius」OP</p>
<p>#18 Artemis Blue / 真理絵 / [110224] [あっぷりけ-妹-]「アルテミスブルー」OP</p>
<p>#19 花束 / WHITE-LIPS / [111125] [ぱれっと]「晴れときどきお天気雨」OP</p>
<p>#20 Blue mind / 榊原ゆい / [110729] [でぼの巣製作所]「時を奏でる円舞曲」OP</p>
<p>#21 Sweet Love / tohko / [110624] [Apricot Plum]「なでしこドリップ」ED</p>
<p>#22 ReflectionS / 佐藤ひろ美 / [110527] [しゃんぐりらすまーと]「恋ではなく——It&#8217;s not love, but so where near.」OP</p>
<p>#23 ココロ…晴れ / Kicco / [110826] [Lump of Sugar]「ダイヤミック・デイズ」OP</p>
<p>#24 Asphodelus / Ceui / [110428] [AUGUST]「穢翼のユースティア」OP</p>
<p>#25 Bloody Moon / 青葉りんご / [110128] [3rdEye]「BLOODY†RONDO」OP</p>
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		<title>[MEMO]&#8220;My Big TOE &#8211; Awakening&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 14:37:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Shift]]></category>

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		<description><![CDATA[- 自分用なので整理なし - open-mind,desire,courage ============================================== 我们的科学建立在因果逻辑之上——但一个因果逻辑系统的“最初”不得不违背这一逻辑——因此一个系统的“最初”必然是不可知的、神秘的，属于一个更大的系统——呈树状的系统结构，每个系统都是一个更大系统的子集 信仰（Beliefs）是求真的阻碍。信仰来自于无知。人对于未知抱有恐惧和不安，而假装自己了解它——相信推测和假设，把“伪知识（pseudo-knowledge）”当作真实，常常自己都很难发觉。这些伪知识是探索路上的障碍。而科学的功能，就是从信仰中整理出知识。成为科学家，不需要经过专门训练，需要的只是怀疑和开放的态度，不为伪知识所惑，脚踏实地地搜集硬证据（hard evidence）。相信他人的知识，可以是一条捷径，但有它自己的风险。他人的知识不是自己的知识，即便可以提高效率，还是需要靠自己的经验去证实，这样才会成为自己的知识。 客观的科学方法在NPMR同样适用。NPMR是带有客观结果的主观活动，而PMR是带有客观结果的客观活动。二者都是独立于我们的信仰系统和个人思维的。 除非结果是客观可测量的和有意义的，否则不能把其当作真实。 一个神秘从更高维度看来可以是科学。 作为老师，等待学生做好理解知识的准备好过把真理硬塞给他们造成浅显的误解。 作为学生，等到你成长到能够在真正地理解真理好过陷入信仰的陷阱，还以为自己走了捷径。 我们的无知不会强加限制于更大的实相之上——只会加于我们的理解之上。（Our ignorance does not impose limits on the larger reality &#8211; only upon our understanding of it.） 个人经验（实践）的重要性。不要拘泥于方法，唯一需要的是意愿(will)和能量(energy)。 关键不是你“做什么”，而是你“是什么”。 两大阻碍：恐惧(fear)和信仰(belief) 冥想的作用：认清自己的意识——意识到那原初的本底，去除自我制造出来的纷乱和噪音。意识就像一块布，一个人在上面制造出一个皱褶，制造出一个前景，一个对比，好把它当作自己——而事实是，个人意识（皱褶）只是绝对意识（布）的一部分。而冥想的作用，就是帮助我们看清这块布全体。 探索某一新的理论基础的最优程序：1）最小化需要的假设数量 2）把所有假设简化至能够达到的最基本的水平 爱因斯坦“The grand aim of all science is to cover the greatest number of empirical facts by logical deduction from [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>- 自分用なので整理なし -</p>
<p><span id="more-376"></span>
<p>open-mind,desire,courage </p>
<p>============================================== </p>
<p>我们的科学建立在因果逻辑之上——但一个因果逻辑系统的“最初”不得不违背这一逻辑——因此一个系统的“最初”必然是不可知的、神秘的，属于一个更大的系统——呈树状的系统结构，每个系统都是一个更大系统的子集 </p>
<p>信仰（Beliefs）是求真的阻碍。信仰来自于无知。人对于未知抱有恐惧和不安，而假装自己了解它——相信推测和假设，把“伪知识（pseudo-knowledge）”当作真实，常常自己都很难发觉。这些伪知识是探索路上的障碍。而科学的功能，就是从信仰中整理出知识。成为科学家，不需要经过专门训练，需要的只是怀疑和开放的态度，不为伪知识所惑，脚踏实地地搜集硬证据（hard evidence）。相信他人的知识，可以是一条捷径，但有它自己的风险。他人的知识不是自己的知识，即便可以提高效率，还是需要靠自己的经验去证实，这样才会成为自己的知识。 </p>
<p>客观的科学方法在NPMR同样适用。NPMR是带有客观结果的主观活动，而PMR是带有客观结果的客观活动。二者都是独立于我们的信仰系统和个人思维的。 </p>
<p>除非结果是客观可测量的和有意义的，否则不能把其当作真实。 </p>
<p>一个神秘从更高维度看来可以是科学。 </p>
<p>作为老师，等待学生做好理解知识的准备好过把真理硬塞给他们造成浅显的误解。    <br />作为学生，等到你成长到能够在真正地理解真理好过陷入信仰的陷阱，还以为自己走了捷径。 </p>
<p>我们的无知不会强加限制于更大的实相之上——只会加于我们的理解之上。（Our ignorance does not impose limits on the larger reality &#8211; only upon our understanding of it.） </p>
<p>个人经验（实践）的重要性。不要拘泥于方法，唯一需要的是意愿(will)和能量(energy)。 </p>
<p>关键不是你“做什么”，而是你“是什么”。 </p>
<p>两大阻碍：恐惧(fear)和信仰(belief) </p>
<p>冥想的作用：认清自己的意识——意识到那原初的本底，去除自我制造出来的纷乱和噪音。意识就像一块布，一个人在上面制造出一个皱褶，制造出一个前景，一个对比，好把它当作自己——而事实是，个人意识（皱褶）只是绝对意识（布）的一部分。而冥想的作用，就是帮助我们看清这块布全体。 </p>
<p>探索某一新的理论基础的最优程序：1）最小化需要的假设数量 2）把所有假设简化至能够达到的最基本的水平    <br />爱因斯坦“The grand aim of all science is to cover the greatest number of empirical facts by logical deduction from the smallest number of hypotheses or axioms.“ </p>
<p>身体或许会被他人所奴役，思想只能被它自己所奴役。（A body may be enslaved by others,while a mind can only be enslaved by itself.） </p>
<p>BIG TOE=AUO+Fundamental Process    <br />OS=PMR+NPMRn（a specific subset of NPMR） </p>
<p>How electronic entertainment and communications technology have affected our minds and thus our perception of reality: Our limited reality is slowly getting broader and shallower.The ecology of our minds is changing from a local lake to a global swamp.In the information age,skimming instead of reading is a survival tactic. </p>
<p>Most of us only value the present moment as a bridge to the future. </p>
<p>熵理论：任何封闭系统，都有一个趋势，即由一个结构化的、组织化的状态向一个弱结构化的、弱组织化的状态演变。这个过程量化为熵的增加，表现为可利用能量的减少和系统混乱度的增加。    <br />任何实体（个体、组织、系统）都处在一个天然的、自发的、缓慢的演变过程（Fundamental Process，这个进程的目的是缓解外部和内部环境的压力而最终达到一个最适状态）之中：1）对于没有生命和不在生长的东西(non-living and non-growing things )，根据熵理论，这个过程是熵值增加能量减少的过程，即最适状态是一个高熵值低能量的状态。2）对于正在生长的东西（或者说正在“成为”的东西in a state of becoming），这个过程（至少在一定的期间内）是一个熵值减少能量增加的过程，即最适状态是找到一个最小化熵的状态。3）即：原初（AUO，纯意识，一切有待成型）→熵值减小→某一最适状态（不再成长，熵值最小）→熵值增加→终态（最适，能量最小，混乱度最大） 这一过程在相互关联的不同层面和不同尺度上循环往复 </p>
<p>关于Fundamental Process的进一步解释：处在某一存在水平的一个实体，会向着所有可能性的方向发展自己的潜能，最终定着在一个最适的状态（以适应内外环境），舍弃其它的。一旦发现新的可能或限制，实体会重复进化过程。 </p>
<p>Problem-solving is the natural response to environmental pressure. </p>
<p>而意识（awareness）的产生，是否就是AUO对内部环境（暂且只考虑内部环境）的反应？为了“解决问题”，为了发展并评估各种可能性，换而言之，是遵循Fundamental Process的自然进化的结果？ </p>
<p>Ability must be blanced by responsibility.（例：人类和环境之间的关系） </p>
<p>be-good &gt; do-good &gt; feel-good </p>
<p>熵减少意味着由无序/模糊到有序/清明的转变，意识的品质得到提升，所谓“灵性的成长（spiritual growth）”。正如外部能量能作用于无生命/非成长实体造成一时的熵减（比如沙粒到砂岩，矿物结晶，腐烂生物体形成化石燃料，氢聚变为氦）,内部能量有时也能将意识拉往更高的熵值点，造成意识品质的降低。 </p>
<p>Our PMR time appears to us to be continuous because the smallest times we can measure are vastly huge compared to one quanta of our time(think of steel or glass from a macro view)</p>
<p><img src="https://public.blu.livefilestore.com/y1pyqByqc-bBc-C0ZN3kAxUxOzblDy2xszII5S85x0_AYVFSWR3j9NmybvUhCnCnOPK01ICiR56bRijiNXhq6l2Aw/BIG%20TOE.JPG?psid=1" width="570" height="469" /></p>
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		<title>「神咒神威神楽」</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 19:29:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ACGN]]></category>
		<category><![CDATA[Galgame]]></category>

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		<description><![CDATA[夜刀、兄様、龍明。 估计只要是玩过Dies的都不会否认上面三人的主人公地位（覇吐？なにそれおいしいの？）。没错，这货就是Dies的FD。正田之前的发言完全不能信，至少就我来说玩这作大半的燃、趣、感动都来自Dies繋がり。虽说我当初Dies也没全通，但至少要对Dies的人物群像和在本作中的转生角色有所把握，不然乐趣绝对半减。何より、話の厚さが違う。几处やられた的片段 也正因为Dies众人太过耀眼，除去刑士郎以外的主人公阵就显得地味多了，大有主次颠倒之嫌。就像一部电影，主角启用新人，配角却邀来一帮明星友情出演，观众的目光会聚焦在谁身上不言自明。乃至东征篇结束之后我就感觉已经燃烧殆尽，もう波旬なんかどうでもいいやって感じで、なかなか進む気がしないｗ 说到燃，不得不承认本作的战斗scene不及Dies. 首先是CG太少。每个角色就那么一两张CG翻来覆去的用，如果说初战的御前试合还有新鲜感补正的话之后的滥用就只能用乏味来形容了。此外战斗描写本身也不够来劲。纵观全作，称得上燃的只有御前试合、东外流、虾夷三战，可以说东征之后就不用在战斗方面有所期待了。最终战的波旬战更是简素到爆，基本就是看看CG了w&#160; 正田你真该谢谢G氏和与猶氏，多亏两人的音画补正，才不至于让我打哈欠。不过正田可能也有他自己的打算，换个角度来看，内包于战斗之中的东西，感情、动机、成长，言わば戦いの芯たるものが、前作よりはっきり見えている感じがしなくもない。 其他地方，音、画、系统全般都是文句なし，特别是G神的画，比起Dies时又进化了，三个字，存在感。能够将角色的风骨如此凌厉地表现出来，在这个萌绘当道的软绵绵的业界中实属难得。和风、神代，这样一个世界观的营造，绘的一等功当之无愧，毛笔笔触渲染出和风气息自然是GJ、而随神相和曼陀罗之惊艳更是让人咂舌，足以称得上是艺术了。与猶啓至的配乐也是一绝，「祭祀一切夜叉羅刹食血肉者」一旦响起，穢土天魔从天而降，随神相展开…勝てる気がしない&#160; 「刹那・無間大紅蓮地獄」「修羅残影・黄金至高天」两曲Dies BGM的rearrange也是燃/泣要素。 角色塑造也很鲜明，借用作中一句话，役者が良ければ芝居は至高。基本没有テンプレ，4对男女各自的“业”如何设置，如何通过剧情展开表现出来是一个看点。但还是那句话，穢土众太耀眼了w&#160;&#160; 另外工口也…除了龍水和紫織（一回战）能当neta看，其他基本没看头…当初看正田推上说龍水是所有角色中最变态的还不太信，结果居然玩尸X…納得ｗｗｗｗｗｗｗｗ 总之除去战斗不够尽兴，音画系统世界观角色CV都是上佳水准，而且很重要一点，像这样有风格的作品本身就已经很难得了。把テンプレ扔到一边，做自己想做的作品，そんなスタッフの愛を感じる。 &#8212;几处やられた的片段&#8212; 龍明的临终。神代文字翻译过来是「ジークハイル……ヴィクトーリア……」（神代文字的解读也是本作的一处趣旨所在w） 最后的最后依然忠于兽殿的エレオノーレ姉さん…泣ける｡ﾟ(ﾟ´Д｀ﾟ)ﾟ｡&#160; 龍明其实是本作的第一女主，这点想必正田也不会否认。 想到Dies时和修女（红叶）的种种，感叹命运弄人。再次号泣TTTTTTTTTT ルサルカぁあああああああああああああああああああああああああああああーーーーーーーーーーー！！夜刀の刹那に一番救われたのは彼女かもしれない。 主人公中最出风头最有魅力的就是兄様了。为族人之死恸哭，为心爱之人浴血，一次又一次眼看着就要变回中尉，最后还是连同异能一并舍弃了自己的业，毅然选择做一介普通人……な に こ れ 反 則 だ ろ 这两人真是帅爆了wwwwwww这才是真男儿啊…司狼果然还是那个司狼 本以为已经没啥看点了，最後の最後でやられたTT&#160; 结果一帮人都成神了，めでたしめでたしｗ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="gh" src="https://blufiles.storage.live.com/y1p2b1SrSfV_nbgLJO4Ew6ek2pPDTXOjBcXMURIhq9E_iE8Qr-cpkTZ9lxd0ua5EonvOSbPohZ4wqM/gh.jpg?psid=1" /></p>
<p>夜刀、兄様、龍明。</p>
<p>估计只要是玩过Dies的都不会否认上面三人的主人公地位（覇吐？なにそれおいしいの？）。没错，这货就是Dies的FD。正田之前的发言完全不能信，至少就我来说玩这作大半的燃、趣、感动都来自Dies繋がり。虽说我当初Dies也没全通，但至少要对Dies的人物群像和在本作中的转生角色有所把握，不然乐趣绝对半减。何より、話の厚さが違う。<a href="#yrrt">几处やられた的片段</a></p>
<p>也正因为Dies众人太过耀眼，除去刑士郎以外的主人公阵就显得地味多了，大有主次颠倒之嫌。就像一部电影，主角启用新人，配角却邀来一帮明星友情出演，观众的目光会聚焦在谁身上不言自明。乃至东征篇结束之后我就感觉已经燃烧殆尽，もう波旬なんかどうでもいいやって感じで、なかなか進む気がしないｗ</p>
<p>说到燃，不得不承认本作的战斗scene不及Dies. 首先是CG太少。每个角色就那么一两张CG翻来覆去的用，如果说初战的御前试合还有新鲜感补正的话之后的滥用就只能用乏味来形容了。此外战斗描写本身也不够来劲。纵观全作，称得上燃的只有御前试合、东外流、虾夷三战，可以说东征之后就不用在战斗方面有所期待了。最终战的波旬战更是简素到爆，基本就是看看CG了w&#160; 正田你真该谢谢G氏和与猶氏，多亏两人的音画补正，才不至于让我打哈欠。不过正田可能也有他自己的打算，换个角度来看，内包于战斗之中的东西，感情、动机、成长，言わば戦いの芯たるものが、前作よりはっきり見えている感じがしなくもない。</p>
<p>其他地方，音、画、系统全般都是文句なし，特别是G神的画，比起Dies时又进化了，三个字，存在感。能够将角色的风骨如此凌厉地表现出来，在这个萌绘当道的软绵绵的业界中实属难得。和风、神代，这样一个世界观的营造，绘的一等功当之无愧，毛笔笔触渲染出和风气息自然是GJ、而随神相和曼陀罗之惊艳更是让人咂舌，足以称得上是艺术了。与猶啓至的配乐也是一绝，「祭祀一切夜叉羅刹食血肉者」一旦响起，穢土天魔从天而降，随神相展开…勝てる気がしない&#160; 「刹那・無間大紅蓮地獄」「修羅残影・黄金至高天」两曲Dies BGM的rearrange也是燃/泣要素。</p>
<p>角色塑造也很鲜明，借用作中一句话，役者が良ければ芝居は至高。基本没有テンプレ，4对男女各自的“业”如何设置，如何通过剧情展开表现出来是一个看点。但还是那句话，穢土众太耀眼了w&#160;&#160; 另外工口也…除了龍水和紫織（一回战）能当neta看，其他基本没看头…当初看正田推上说龍水是所有角色中最变态的还不太信，结果居然玩尸X…納得ｗｗｗｗｗｗｗｗ</p>
<p>总之除去战斗不够尽兴，音画系统世界观角色CV都是上佳水准，而且很重要一点，像这样有风格的作品本身就已经很难得了。把テンプレ扔到一边，做自己想做的作品，そんなスタッフの愛を感じる。</p>
<p><span id="more-370"></span>
<p>&#8212;<a name="yrrt">几处やられた的片段</a>&#8212;</p>
<p><img alt="kajiri1" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pMF8ZqVBInJn24atd6XMDz7oYSNTkkek5w1e-nsEHeQftbmV4KmlOMtY_8EbZIxafI-z4qrgTzxE/kajiri1.JPG?psid=1" /></p>
<p>龍明的临终。神代文字翻译过来是「ジークハイル……ヴィクトーリア……」（神代文字的解读也是本作的一处趣旨所在w） 最后的最后依然忠于兽殿的エレオノーレ姉さん…泣ける｡ﾟ(ﾟ´Д｀ﾟ)ﾟ｡&#160; 龍明其实是本作的第一女主，这点想必正田也不会否认。</p>
<p><img alt="kajiri2" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pMF8ZqVBInJl043hpW39D6MPg6EgBnb_TXBoS6r2N3VQzYWL9tFEbUM_J3awkkHZLnVL4tuBPY9c/kajiri2.JPG?psid=1" /></p>
<p>想到Dies时和修女（红叶）的种种，感叹命运弄人。再次号泣TTTTTTTTTT</p>
<p><img alt="kajiri3" src="https://blufiles.storage.live.com/y1p2Vzc8ldyg2IU6EoFSIlBMQMofHK8HFCHisxAgXThRvj77W3z9BCCwa1YgBJ042lUuA69A-mylIc/kajiri3.JPG?psid=1" /></p>
<p>ルサルカぁあああああああああああああああああああああああああああああーーーーーーーーーーー！！夜刀の刹那に一番救われたのは彼女かもしれない。</p>
<p><img src="https://blufiles.storage.live.com/y1p2Vzc8ldyg2KHS9VSn_tKWpFcl_F8eLOWiqSuhPZukWlTg_MbVLzsxvME59XV0XcnZ3tV80NQBMI/kajiri4.JPG?psid=1" width="565" height="422" /></p>
<p>主人公中最出风头最有魅力的就是兄様了。为族人之死恸哭，为心爱之人浴血，一次又一次眼看着就要变回中尉，最后还是连同异能一并舍弃了自己的业，毅然选择做一介普通人……な に こ れ 反 則 だ ろ</p>
<p><img src="https://blufiles.storage.live.com/y1p2Vzc8ldyg2IPd2Gb5gQ1xxtvzuM8YrBWNDnsMKJYpu6Mu1LtXPBBjke9A4f_Lu-jSR7u-uUYe-k/kajiri5.JPG?psid=1" /></p>
<p>这两人真是帅爆了wwwwwww这才是真男儿啊…司狼果然还是那个司狼</p>
<p><img alt="kajiri6-1" src="https://blufiles.storage.live.com/y1paMAQmYOGR7AvfA13y7Fx3IuVbEOPF6FZidauAYH3K3qCvy-XivwsynOQRvz3NNPRtYYpnXa4E0g/kajiri6-1.JPG?psid=1" /></p>
<p>本以为已经没啥看点了，最後の最後でやられたTT&#160; 结果一帮人都成神了，めでたしめでたしｗ</p>
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		<title>「神樹の館」</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 07:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[「生まれ落ちるということは、この世の中に迷いこむことなのだ、と。 この世に迷いこんで、育って、官吏や会社員や、学者、芸術家、労働者、教師に歌手、他にもさまざまな者になるんです。迷いこみ、迷い続けて一生を終えるんです。 それなら自分の好きなところで迷っていたほうがずっといい、そう思いませんか？」 紫織的一段话道破主题，「迷い」。 剧情并不重要，很纯粹的，这只是一次经验，一场光怪离奇的梦——跟随主人公的脚步，在神树之馆中不断迷失，迷失，迷失——这就够了。不光剧本，选项也极力体现这一主题，地图探索就不说了，连纯文字选项的意图也难以捉摸，一不留神就BE了（事实上要跑遍所有BE最后一线才会开启）。 刚开始如坠五里雾中，时间一久反倒乐在其中，能品出些“味”来了。这正是本作吸引我的地方。该说是「味のある逸品」吗，打比方的话就是吃惯了正餐面前端上来一道雅致的小点。而要说这“味”从哪里出来，很大程度上要归于剧本的功力。 第三人称的叙述，偏文言？的文风，字里行间透出一股雅致，让人觉得是在读一篇文学作品。当然这些还只是表面，我觉得本作真正值得评价的，是剧本深厚的人文素养。作中引入了不少民俗学/人文科学的元素：双子线是間引き，麻子线是人形遊ばせ/人形流し，竜胆线就更多了，胎内巡り、四季女神、五行学说（季节、方位）、鉤引き、神依木……把这些名词挨个google一遍再看剧本，不少地方都能融会贯通。举个例子。 竜胆说四季女神是她的眷属，同是山野之女，那么就有一个疑问，竜胆是司什么的？根据五行和季节的对应可以找到答案。五行对五时，木对春，火对夏，金对秋，水对冬，那么土对什么呢？wiki后发现，和土对应的称作“土用”。那么这个“土用”又是什么呢？继续wiki，指的是一年中四个不连续的期间，大致是四立之前18日，其实可以理解为四季的间隙。至此我们可以推测竜胆是和“土用”对应的女神。再看回剧本，发现作中虽没明说其实早有暗示：主人公依次造访四季之间（四季之间的方位也是按五行对应的），竜胆都是出现后又消失，最后主人公回到正中央的方位，终于到达竜胆真正的所在，这时有段主人公的心理描写，说悟到竜胆的身份了，是属于境界和间隙的存在，显然和土用的性质一致。 不由联想到京极夏彦。这种植根于一个地域一个民族的文化带来的厚实感，或许是本作最大的魅力所在。 最后说说角色。竜胆ゲー无误。 これはいいロリババアだった。 跟竜胆线比起来前面3条线不免单薄而且比较one pattern（BE倒是很多w），但竜胆的角色魅力绝对满点，人外的超然老成和少女的稚气可爱，再加上古风的谈吐…能和りん姉さま同处一屋檐下就算变成ヒトガタ也是心甘情愿啊wwwwww特别是在四季之间和主人公的互动…まさにイチャラブの新境地！有图为证： 独树一帜的お化粧プレイ！主人公随后的一句台词完美地代弁了我的心情：この、心騒がせられる愛しさは、なんだ？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="神樹の館" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pM91dF3cVmx_bSDfHzV_I93t4VuM_I66sUZK3tEbqn_xTMSo-b2W1RiZXQh3rnQpp-MBtfMfUtho/88.JPG?psid=1" /></p>
<p>「生まれ落ちるということは、この世の中に迷いこむことなのだ、と。</p>
<p>この世に迷いこんで、育って、官吏や会社員や、学者、芸術家、労働者、教師に歌手、他にもさまざまな者になるんです。迷いこみ、迷い続けて一生を終えるんです。</p>
<p>それなら自分の好きなところで迷っていたほうがずっといい、そう思いませんか？」</p>
<p>紫織的一段话道破主题，「迷い」。</p>
<p>剧情并不重要，很纯粹的，这只是一次经验，一场光怪离奇的梦——跟随主人公的脚步，在神树之馆中不断迷失，迷失，迷失——这就够了。不光剧本，选项也极力体现这一主题，地图探索就不说了，连纯文字选项的意图也难以捉摸，一不留神就BE了（事实上要跑遍所有BE最后一线才会开启）。</p>
<p>刚开始如坠五里雾中，时间一久反倒乐在其中，能品出些“味”来了。这正是本作吸引我的地方。该说是「味のある逸品」吗，打比方的话就是吃惯了正餐面前端上来一道雅致的小点。而要说这“味”从哪里出来，很大程度上要归于剧本的功力。</p>
<p>第三人称的叙述，偏文言？的文风，字里行间透出一股雅致，让人觉得是在读一篇文学作品。当然这些还只是表面，我觉得本作真正值得评价的，是剧本深厚的人文素养。作中引入了不少民俗学/人文科学的元素：双子线是間引き，麻子线是人形遊ばせ/人形流し，竜胆线就更多了，胎内巡り、四季女神、五行学说（季节、方位）、鉤引き、神依木……把这些名词挨个google一遍再看剧本，不少地方都能融会贯通。举个例子。</p>
<p>竜胆说四季女神是她的眷属，同是山野之女，那么就有一个疑问，竜胆是司什么的？根据五行和季节的对应可以找到答案。五行对五时，木对春，火对夏，金对秋，水对冬，那么土对什么呢？wiki后发现，和土对应的称作“土用”。那么这个“土用”又是什么呢？继续wiki，指的是一年中四个不连续的期间，大致是四立之前18日，其实可以理解为四季的间隙。至此我们可以推测竜胆是和“土用”对应的女神。再看回剧本，发现作中虽没明说其实早有暗示：主人公依次造访四季之间（四季之间的方位也是按五行对应的），竜胆都是出现后又消失，最后主人公回到正中央的方位，终于到达竜胆真正的所在，这时有段主人公的心理描写，说悟到竜胆的身份了，是属于境界和间隙的存在，显然和土用的性质一致。</p>
<p>不由联想到京极夏彦。这种植根于一个地域一个民族的文化带来的厚实感，或许是本作最大的魅力所在。</p>
<p>最后说说角色。竜胆ゲー无误。</p>
<p><font color="#eb643d" size="5">これはいいロリババアだった。</font></p>
<p>跟竜胆线比起来前面3条线不免单薄而且比较one pattern（BE倒是很多w），但竜胆的角色魅力绝对满点，人外的超然老成和少女的稚气可爱，再加上古风的谈吐…能和りん姉さま同处一屋檐下就算变成ヒトガタ也是心甘情愿啊wwwwww特别是在四季之间和主人公的互动…まさにイチャラブの新境地！有图为证：</p>
<p><img alt="sample" src="http://blufiles.storage.live.com/y1pMi9ws9iQTI01QvdLk8uGC0HKjCTyTbhlfQVQhmMucdR-6HDVglAJO1XI_HNjSdXrdwl8qTygm2U/10.JPG" width="560" height="418" /></p>
<p>独树一帜的お化粧プレイ！主人公随后的一句台词完美地代弁了我的心情：この、心騒がせられる愛しさは、なんだ？</p>
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		<title>業界人のザ・インタビューズを集めてみた</title>
		<link>http://golbin.me/acgn/353.html</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 13:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[え？何の業界だって？エロゲーに決まっt(ry 咳咳，先介绍下ザ・インタビューズ （THE INTERVIEWS），经常上推的应该不会陌生，最近比较火的一个网站，注册之后用户之间可以互相匿名提问，被提问的一方可以选择回答（也可选择不回答），每位用户回答的问题都会汇总在他的intervews页面上，看起来就像一篇访谈录——以这样一种互相访谈形式构筑起来的SNS（？）。 于是以剧本家为中心搜集了一些业界人的the interviews，太底边的就无视了 桜井光 http://theinterviews.jp/h_sakura 木緒なち http://theinterviews.jp/kionachi893 東出祐一郎 http://theinterviews.jp/higashide 樫田レオ http://theinterviews.jp/kashidaleo 鏡裕之 http://theinterviews.jp/kagamihiroyuki 嵩夜あや http://theinterviews.jp/ayayang 六花梨花 http://theinterviews.jp/rokka69 宮村優 http://theinterviews.jp/miyamura_you 樹原新 http://theinterviews.jp/itsukiharashin 元長柾木 http://theinterviews.jp/motonaga 桐月 http://theinterviews.jp/kidukirey 宮蔵 http://theinterviews.jp/miyazo 漆原雪人 http://theinterviews.jp/urushibara 秋津環 http://theinterviews.jp/akiz もみあげルパンR http://theinterviews.jp/m_lupin 田中タクヤ http://theinterviews.jp/mercurylampe 保住圭 http://theinterviews.jp/hozumik 風間ぼなんざ http://theinterviews.jp/k_bona 織音 http://theinterviews.jp/orion_project なかむらたけし http://theinterviews.jp/nakamura-takeshi 大槍葦人（NOCCHI）http://theinterviews.jp/oyari ＣＡＲＮＥＬＩＡＮ http://theinterviews.jp/beni_carnelian たにはらなつき http://theinterviews.jp/natsukit 深崎暮人 http://theinterviews.jp/misaki_cradle 理多 http://theinterviews.jp/rita-0325 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>え？何の業界だって？エロゲーに決まっt(ry</p>
<p>咳咳，先介绍下<a href="http://theinterviews.jp/" target="_blank">ザ・インタビューズ</a> （THE INTERVIEWS），经常上推的应该不会陌生，最近比较火的一个网站，注册之后用户之间可以互相匿名提问，被提问的一方可以选择回答（也可选择不回答），每位用户回答的问题都会汇总在他的intervews页面上，看起来就像一篇访谈录——以这样一种互相访谈形式构筑起来的SNS（？）。</p>
<p>于是以剧本家为中心搜集了一些业界人的the interviews，太底边的就无视了</p>
<p>桜井光 <a href="http://theinterviews.jp/h_sakura">http://theinterviews.jp/h_sakura</a>     <br />木緒なち <a href="http://theinterviews.jp/kionachi893">http://theinterviews.jp/kionachi893</a>     <br />東出祐一郎 <a href="http://theinterviews.jp/higashide">http://theinterviews.jp/higashide</a>     <br />樫田レオ <a href="http://theinterviews.jp/kashidaleo">http://theinterviews.jp/kashidaleo</a>     <br />鏡裕之 <a title="http://theinterviews.jp/kagamihiroyuki" href="http://theinterviews.jp/kagamihiroyuki">http://theinterviews.jp/kagamihiroyuki</a>     <br />嵩夜あや <a title="http://theinterviews.jp/ayayang" href="http://theinterviews.jp/ayayang">http://theinterviews.jp/ayayang</a>    <br />六花梨花 <a title="http://theinterviews.jp/rokka69" href="http://theinterviews.jp/rokka69">http://theinterviews.jp/rokka69</a>     <br />宮村優 <a title="http://theinterviews.jp/miyamura_you" href="http://theinterviews.jp/miyamura_you">http://theinterviews.jp/miyamura_you</a>     <br />樹原新 <a href="http://theinterviews.jp/itsukiharashin">http://theinterviews.jp/itsukiharashin</a>     <br />元長柾木 <a href="http://theinterviews.jp/motonaga">http://theinterviews.jp/motonaga</a>     <br />桐月 <a href="http://theinterviews.jp/kidukirey">http://theinterviews.jp/kidukirey</a>     <br />宮蔵 <a href="http://theinterviews.jp/miyazo">http://theinterviews.jp/miyazo</a>     <br />漆原雪人 <a href="http://theinterviews.jp/urushibara">http://theinterviews.jp/urushibara</a>     <br />秋津環 <a href="http://theinterviews.jp/akiz">http://theinterviews.jp/akiz</a>     <br />もみあげルパンR <a href="http://theinterviews.jp/m_lupin">http://theinterviews.jp/m_lupin</a>     <br />田中タクヤ <a href="http://theinterviews.jp/mercurylampe">http://theinterviews.jp/mercurylampe</a>     <br />保住圭 <a href="http://theinterviews.jp/hozumik">http://theinterviews.jp/hozumik</a>     <br />風間ぼなんざ <a href="http://theinterviews.jp/k_bona">http://theinterviews.jp/k_bona</a>     </p>
<p>織音 <a href="http://theinterviews.jp/orion_project">http://theinterviews.jp/orion_project</a>     <br />なかむらたけし <a title="http://theinterviews.jp/nakamura-takeshi" href="http://theinterviews.jp/nakamura-takeshi">http://theinterviews.jp/nakamura-takeshi</a>     <br />大槍葦人（NOCCHI）<a href="http://theinterviews.jp/oyari">http://theinterviews.jp/oyari</a>     <br />ＣＡＲＮＥＬＩＡＮ <a href="http://theinterviews.jp/beni_carnelian">http://theinterviews.jp/beni_carnelian</a>     <br />たにはらなつき <a href="http://theinterviews.jp/natsukit">http://theinterviews.jp/natsukit</a>     <br />深崎暮人 <a href="http://theinterviews.jp/misaki_cradle">http://theinterviews.jp/misaki_cradle</a></p>
<p>理多 <a href="http://theinterviews.jp/rita-0325">http://theinterviews.jp/rita-0325</a></p>
<p>石川泰 <a href="http://theinterviews.jp/purple_ishikawa">http://theinterviews.jp/purple_ishikawa</a>     <br />遠藤汐 <a title="http://theinterviews.jp/gen56uso" href="http://theinterviews.jp/gen56uso">http://theinterviews.jp/gen56uso</a></p>
<p>下面是不小心发现的其他有名人^^</p>
<p>岸田メル <a title="http://theinterviews.jp/mellco" href="http://theinterviews.jp/mellco">http://theinterviews.jp/mellco</a>     <br />門脇舞以 <a href="http://theinterviews.jp/kadomaita">http://theinterviews.jp/kadomaita</a>     <br />藤原祐 <a href="http://theinterviews.jp/fujiwarayu">http://theinterviews.jp/fujiwarayu</a>     <br />兎月竜之介 <a href="http://theinterviews.jp/usaginabe">http://theinterviews.jp/usaginabe</a>     <br />五十嵐雄策 <a href="http://theinterviews.jp/syaruruu">http://theinterviews.jp/syaruruu</a>     <br />京極真 <a href="http://theinterviews.jp/shin_kyogoku">http://theinterviews.jp/shin_kyogoku</a></p>
<p>～不定期更新ing～</p>
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		<title>「未来ノスタルジア」</title>
		<link>http://golbin.me/acgn/347.html</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 18:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Galgame]]></category>

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		<description><![CDATA[称得上紫久违的佳作了吧？虽然个人来说前作的初恋サクラメント也不错甚至剧本上可能要更胜一筹，但很大程度上被绘拖了后腿，グランドルート的ヒカリ第一印象好感不起来可以说失败了一半（特别是对于我等萌豚来说）。相比之下本作就很完美了，绘、剧本、CV、音乐、系统，各要素虽然称不上拔尖但也都达到了中上水准，这样一来整作的完成度就很高了。如果是剧本厨另当别论，至少在我看来，无论从萌えゲー、キャラゲー还是泣きゲー（虽然只有一部分）来看都算得上良作甚至是名作水准。 伊織、詩、双子、杏奈共计5名女主，前4名无攻略限制，杏奈线最后开启，亦即所谓的grandroute lock。从照顾伏线的角度来看个人推荐詩→伊織→杏奈的攻略顺。双子线和主线剧情即杏奈线没太大关联，可以忽略，事实上我就是一路skip的。光看前4条线，都算是无伤大雅的イチャラブ/萌えゲー范畴，即便在后半也没有太突兀的展开（伊織线的那个场景还是挺具冲击力的），加之本作的剧本语言基本是以对话为主（主人公是典型的吐槽役，某种意义上说是漫才ゲー也不为过w），玩起来比较欢乐没有压力。对话是了解一个人的基本途径，在看似可有可无的一句句玩笑扯皮中悄无声息地就把角色形象给塑造了起来，这一点上本作很优秀。 但是，这类带grandroute的作品重头自然是最后一线，换言之杏奈线才应是本作的魂。事实的确如此。杏奈线大致可以分作三块。第一部分是普通的イチャラブ，和前几条线没太多区别；第二部分是杏奈的回忆，发生在杏奈来自的时间亦即未来，也就是所谓的“未来篇“；第三部分又回到现时间线，主人公继承了杏奈和未来自己两人份的记忆之后一直到结尾。第一和第三部分虽然侧重不同（前者偏イチャラブ后者偏尻ass），但其实给人感觉都差不多，换言之都是停留在”普通“或者”良好“的感觉。而真正让我对本作刮目相看的，认定是本作的”魂“的，是穿插在中间的”未来篇“，描写的是未来杏奈和主人公在一起生活的记忆。以下详述。 天下没有不散的筵席，在一起的时间越幸福，失去之后的凄凉感就越沉重。未来篇就是建立在这样一种宴终人散的凄凉感之上的：最爱的人离自己而去，曾经的玩伴们各奔前程，就连自家那只，从小陪伴自己长大，如父如兄的妖怪猫也命数将尽，怎能不让人凄叹？更有甚者，自己的生命也如那风中残烛，不知何时就会熄灭。真是人不死心也死了。在这样的主人公面前出现的杏奈，无疑是主人公的救赎，会成为支撑主人公活下去的支柱自然不言而喻。六年。惨薄的冰面一样何时破掉都不奇怪的主人公的人生，在遇见杏奈后又持续了六年。主人公一直守到了杏奈长大。 怎么感觉像在写抒情文了www先说结论吧，进入未来篇之后眼眶就没干过w 这真的是、未来編だけ別ゲーじゃね？の気分ｗｗ完全に泣きゲーでした。つか泣きっぱなしでした。虽然“未来篇才是本篇”的感情很强烈，但前面那些也不能就这么扔掉。没有回忆怎么能叫ノスタルジック（追忆）呢。正因为有了前面一点一滴积蓄起来的日常，后面的催泪弹才能充分发挥效果w 这么说吧，前面淡淡的日常剧细水长流，等到蓄满了一定水位进入未来篇，之后就是放任泪腺决堤了w 未来篇的主人公和杏奈完全是父女的关系。最近看的白兔糖也是，这类亲子爱格外戳中我软当。在加上诗这个母亲，真有些想玩某后妈ゲー了www&#160; 其实我一直在想，要是杏奈能和主人公、诗、ハルさん、クロさん组成5人家族一起生活下去那该有多好。特别是诗，明明一直是身边最近的人，苦守多年仅仅换来一个家族的吻，实在挺为她不值的。最后也是，杏奈也消失（？）了，那个时间线上诗身边一个人也没有……詩さああああああああああああん｡･ﾟ･(ﾉД`)･ﾟ･｡ &#160; 泪腺崩坏scene其一。来这一招真的是预想外www被杏奈救赎的不只主人公一个人。 &#160; 泪腺崩坏scene其二。还是上面那句话。杏奈ちゃんマジ天使。クロ这安详的表情…！クロさん也好ハルさん也好，本作的配角阵着实太可怜太可爱（叹 &#160; 泪腺崩坏scene其三。阳一的临终。一生份的记忆是送给杏奈最后的礼物。 以上是攻陷我泪腺的三大功臣w&#160; 阳一在把记忆托付给杏奈之后说了，该怎么办交给杏奈自己决定，她已经是大人了。杏奈自己也说了，知道自己做的事没有意义。但她还是飞了——向着阳一的幸福，也向着自己的幸福——正如歌词里唱的那样 あの夜に約束した 目指すのは過去と未来を 繋ぐため 初めてではないけれど 不思議そうに私を見る その顔が切なくて 運命と告げられても 笑って受け入れるなんて できなくて今は 懐かしい笑顔を 求めた未来図からそう その背中追いかけて 駆けてゆくわ また自分で切り開いて 何度も何度でも跳ぶわ 桜色舞うノスタルジア 零れた涙落ちる前に まだ想い届くように 从这点看来结尾的ご都合主義也是没办法的事（虽然估计最后那段不是鏡遊而是tiro写的，卒业式什么的联想到AB也不一定是巧合，風音ファンのtiroなら、あり得るｗｗｗ） 最后做一些补充。双子线虽然all skip可但有两个服务event不能错过。ノノ线是和ハルさん一起温泉，ヒナ线是和かなた约会。说起かなた，我要说，攻略できないなんて生殺しすぎるわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああハルさん我也就忍了，毕竟未亡人不是我属性，但かなたん这么可口的角色居然不能攻略…可能最近受某＼ｱｯｶﾘ～ﾝ／的影响深了这类いじられキャラより一層可愛く見える…别跟我说FD要员，看前几作就不能期待FD商法，况且都把镜游踢了，光tiro也不靠谱啊…结论：かなたんさん最後まで不憫だった。然后是CV。風音だよ？メインだよ？これだけでご飯十杯は行ける。素が出てくる所がたまらん&#62;&#60;&#160; あとは井村屋さん。まさに井村屋の正しい使え方！敬語＋毒の組み合わせって最高じゃね？君付けで呼ぶ所が特に…ハアハア 然后是H，和前作不一样这次是每人三回（一回长）相当饱满，特别是在克绘的助力之下工口度更是猛增，巨乳二人自不必说萝莉担当的诗也十分可口。话说克这绘师，看他P站都是些工口绘之前的印象是下手的拔系绘师，经过本作才知此人画力了得，结婚式那张CG美爆了。最后说说系统。之前就觉得了，紫的programmer的技术力实属业界上乘，那个地味但功能强大的icon bar就是一例。游戏中的一些演出也是。最最后再贴一张图结束，注意到这立绘左手的位置，戒指因此很显眼，再加上丝质睡衣…不费一笔一墨一位新妻就跃然眼前了w]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="未来ノスタルジア" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pL9FsJ_ryxmEqKth6wKydVdu0wSeQzv-f4UFYn06XBF_u8Q30tpZVauRDcp_DtH1U10RBu5Gh8ls/o.jpg?psid=1" /></p>
<p>称得上紫久违的佳作了吧？虽然个人来说前作的初恋サクラメント也不错甚至剧本上可能要更胜一筹，但很大程度上被绘拖了后腿，グランドルート的ヒカリ第一印象好感不起来可以说失败了一半（特别是对于我等萌豚来说）。相比之下本作就很完美了，绘、剧本、CV、音乐、系统，各要素虽然称不上拔尖但也都达到了中上水准，这样一来整作的完成度就很高了。如果是剧本厨另当别论，至少在我看来，无论从萌えゲー、キャラゲー还是泣きゲー（虽然只有一部分）来看都算得上良作甚至是名作水准。</p>
<p>伊織、詩、双子、杏奈共计5名女主，前4名无攻略限制，杏奈线最后开启，亦即所谓的grandroute lock。从照顾伏线的角度来看个人推荐詩→伊織→杏奈的攻略顺。双子线和主线剧情即杏奈线没太大关联，可以忽略，事实上我就是一路skip的。光看前4条线，都算是无伤大雅的イチャラブ/萌えゲー范畴，即便在后半也没有太突兀的展开（伊織线的那个场景还是挺具冲击力的），加之本作的剧本语言基本是以对话为主（主人公是典型的吐槽役，某种意义上说是漫才ゲー也不为过w），玩起来比较欢乐没有压力。对话是了解一个人的基本途径，在看似可有可无的一句句玩笑扯皮中悄无声息地就把角色形象给塑造了起来，这一点上本作很优秀。</p>
<p>但是，这类带grandroute的作品重头自然是最后一线，换言之杏奈线才应是本作的魂。事实的确如此。杏奈线大致可以分作三块。第一部分是普通的イチャラブ，和前几条线没太多区别；第二部分是杏奈的回忆，发生在杏奈来自的时间亦即未来，也就是所谓的“未来篇“；第三部分又回到现时间线，主人公继承了杏奈和未来自己两人份的记忆之后一直到结尾。第一和第三部分虽然侧重不同（前者偏イチャラブ后者偏尻ass），但其实给人感觉都差不多，换言之都是停留在”普通“或者”良好“的感觉。而真正让我对本作刮目相看的，认定是本作的”魂“的，是穿插在中间的”未来篇“，描写的是未来杏奈和主人公在一起生活的记忆。以下详述。</p>
<p><span id="more-347"></span>
<p>天下没有不散的筵席，在一起的时间越幸福，失去之后的凄凉感就越沉重。未来篇就是建立在这样一种宴终人散的凄凉感之上的：最爱的人离自己而去，曾经的玩伴们各奔前程，就连自家那只，从小陪伴自己长大，如父如兄的妖怪猫也命数将尽，怎能不让人凄叹？更有甚者，自己的生命也如那风中残烛，不知何时就会熄灭。真是人不死心也死了。在这样的主人公面前出现的杏奈，无疑是主人公的救赎，会成为支撑主人公活下去的支柱自然不言而喻。六年。惨薄的冰面一样何时破掉都不奇怪的主人公的人生，在遇见杏奈后又持续了六年。主人公一直守到了杏奈长大。</p>
<p>怎么感觉像在写抒情文了www先说结论吧，进入未来篇之后眼眶就没干过w 这真的是、未来編だけ別ゲーじゃね？の気分ｗｗ完全に泣きゲーでした。つか泣きっぱなしでした。虽然“未来篇才是本篇”的感情很强烈，但前面那些也不能就这么扔掉。没有回忆怎么能叫ノスタルジック（追忆）呢。正因为有了前面一点一滴积蓄起来的日常，后面的催泪弹才能充分发挥效果w 这么说吧，前面淡淡的日常剧细水长流，等到蓄满了一定水位进入未来篇，之后就是放任泪腺决堤了w</p>
<p>未来篇的主人公和杏奈完全是父女的关系。最近看的白兔糖也是，这类亲子爱格外戳中我软当。在加上诗这个母亲，真有些想玩某后妈ゲー了www&#160; 其实我一直在想，要是杏奈能和主人公、诗、ハルさん、クロさん组成5人家族一起生活下去那该有多好。特别是诗，明明一直是身边最近的人，苦守多年仅仅换来一个家族的吻，实在挺为她不值的。最后也是，杏奈也消失（？）了，那个时间线上诗身边一个人也没有……詩さああああああああああああん｡･ﾟ･(ﾉД`)･ﾟ･｡</p>
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<p><img alt="1" src="https://blufiles.storage.live.com/y1ppvNFEmeJqflz7tW8y5tGtqFYEJ_Lc6Tm8j1eZzcCuPOcE8tZ7DbaJPrH2iGny-BsDsIuRcb3LVg/1.JPG?psid=1" width="570" height="428" /> <img alt="2" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pgn1nqf0ZUjf0qBuYlQImm3D2p3QV9xatdeBaoHberZHPMURGSAB9_vE2Bp8S6qCYO4yoL6NG4k4/2.jpg?psid=1" width="570" height="428" /> <img alt="3" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pJqZDe7c77N9Y6f2smyz4VXEWSN6KrpLO1e7Qg5jAlh4gIVVeL9rxSl9rJGUeJlEp3HK6kNcXhJU/3.JPG?psid=1" width="570" height="428" /></p>
<p>泪腺崩坏scene其一。来这一招真的是预想外www被杏奈救赎的不只主人公一个人。</p>
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<p><img alt="4" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pQbUCFCwRIUr-JblWZH1c6GVXrSNM76KRtVCVKHKoQetoXFOC-J1k1Vr8Fh3Mq60cfDOrbkvj7Hc/4.JPG?psid=1" width="570" height="428" /> <img alt="5" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pLUvjlmF9Y36iCxQqUZpB9lUXudMC3KmA75u_KCyvAREmSyQ6GXa3Ovh__EXPkQerk5rCm9J8PfA/5.JPG?psid=1" width="570" height="428" /></p>
<p>泪腺崩坏scene其二。还是上面那句话。杏奈ちゃんマジ天使。クロ这安详的表情…！クロさん也好ハルさん也好，本作的配角阵着实太可怜太可爱（叹</p>
<p>&#160;</p>
<p><img alt="6" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pL94-OLAZuYd5XrZlF9tbp3_Bu6l1X0RfojwhWUJdfHvvD_mgI8tqT2WWZiJYIgR0c0x2Ji8ZQXA/6.JPG?psid=1" width="570" height="428" /> <img alt="7" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pSlvSHWb_NevFxnMGxE_s19jeE9WLLMp5k4H41VXMIj_YmqCh5oMwFVGrBO8t9TE1UXz7QWNHCSc/7.jpg?psid=1" width="570" height="428" /></p>
<p>泪腺崩坏scene其三。阳一的临终。一生份的记忆是送给杏奈最后的礼物。</p>
<p>以上是攻陷我泪腺的三大功臣w&#160; 阳一在把记忆托付给杏奈之后说了，该怎么办交给杏奈自己决定，她已经是大人了。杏奈自己也说了，知道自己做的事没有意义。但她还是飞了——向着阳一的幸福，也向着自己的幸福——正如歌词里唱的那样</p>
<p>あの夜に約束した 目指すのは過去と未来を    <br />繋ぐため </p>
<p>初めてではないけれど 不思議そうに私を見る    <br />その顔が切なくて     <br />運命と告げられても 笑って受け入れるなんて     <br />できなくて今は </p>
<p>懐かしい笑顔を 求めた未来図からそう    <br />その背中追いかけて 駆けてゆくわ     <br />また自分で切り開いて </p>
<p>何度も何度でも跳ぶわ 桜色舞うノスタルジア    <br />零れた涙落ちる前に まだ想い届くように</p>
<p>从这点看来结尾的ご都合主義也是没办法的事（虽然估计最后那段不是鏡遊而是tiro写的，卒业式什么的联想到AB也不一定是巧合，風音ファンのtiroなら、あり得るｗｗｗ）</p>
<p>最后做一些补充。双子线虽然all skip可但有两个服务event不能错过。ノノ线是和ハルさん一起温泉，ヒナ线是和かなた约会。说起かなた，我要说，攻略できないなんて生殺しすぎるわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああハルさん我也就忍了，毕竟未亡人不是我属性，但かなたん这么可口的角色居然不能攻略…可能最近受某＼ｱｯｶﾘ～ﾝ／的影响深了这类いじられキャラより一層可愛く見える…别跟我说FD要员，看前几作就不能期待FD商法，况且都把镜游踢了，光tiro也不靠谱啊…结论：かなたんさん最後まで不憫だった。然后是CV。風音だよ？メインだよ？これだけでご飯十杯は行ける。素が出てくる所がたまらん&gt;&lt;&#160; あとは井村屋さん。まさに井村屋の正しい使え方！敬語＋毒の組み合わせって最高じゃね？君付けで呼ぶ所が特に…ハアハア 然后是H，和前作不一样这次是每人三回（一回长）相当饱满，特别是在克绘的助力之下工口度更是猛增，巨乳二人自不必说萝莉担当的诗也十分可口。话说克这绘师，看他P站都是些工口绘之前的印象是下手的拔系绘师，经过本作才知此人画力了得，结婚式那张CG美爆了。最后说说系统。之前就觉得了，紫的programmer的技术力实属业界上乘，那个地味但功能强大的icon bar就是一例。游戏中的一些演出也是。最最后再贴一张图结束，注意到这立绘左手的位置，戒指因此很显眼，再加上丝质睡衣…不费一笔一墨一位新妻就跃然眼前了w</p>
<p><img alt="8" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pZRsjrJ4TTOyO8J-wygRQJv-Zc6RSVA0TB2R9SWEGl0jTQx9VDYPfR6VMq5HRG56kPSMwmjMmyeQ/8.jpg?psid=1" width="570" height="428" /></p>
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		<title>らくがき詰め</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 14:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[最近涂的几幅。说是最近，其实是半年来的…板子碰得越来越少了orz  没办法啊，エロゲ也好绘也好都是耗时大户(ヽ´ω`) ↑ 今天刚画完的一幅，Sacred7的萝莉女主。最初看这片是因为FJ的OP，看下来王道的剧情倒也对我胃口。 ↑ 最近大人气的＼ｱｯｶﾘ～ﾝ／。动画STAFF很好地抓住了角色的魅力并将之放大，原作党表示很欣慰(´∀｀*) ↑ 汤音@异国迷宫十字路口。治愈系大爱，汤音炭也很萌，和爱丽丝炭的种种还能营养吾辈的百合脑(^q^) 然后这画…不会透视偏要强出头挑战俯视角就是这下场，各种违和orzzz  嘛找作画资料的过程中补了些和服知识，算是一点收获。 ↑ 临摹照片的习作。由于是模特是三次元所以很明显的短腿了(；´Д｀)  大败笔啊，脸和头发倒是arrange了，为啥没想到身体呢orzzzzz ↑ 模写的网上的无名画像。点开来才R18，我已经很自重了XD &#160; 有意不用アニメ塗り很久了，依然没找到固定的上色法，各种下手orz  继续摸索…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近涂的几幅。说是最近，其实是半年来的…板子碰得越来越少了orz  没办法啊，エロゲ也好绘也好都是耗时大户(ヽ´ω`)</p>
<p><a href="http://golbin.me/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/ruri_1.jpg" target="_blank"><img style="margin: 0px 0px 10px;" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pus2SUkcZfeGxF3Nm8jEBeyXylGOCb1OIpBLa3NbyCI19rqXwcNELm-iXTFDqJRwDMTY6Fs0ZArQ/ruri_1.jpg?psid=1" alt="愛羽ルリ" width="570" height="484" /></a></p>
<p>↑ 今天刚画完的一幅，Sacred7的萝莉女主。最初看这片是因为FJ的OP，看下来王道的剧情倒也对我胃口。</p>
<p><span id="more-342"></span><a href="http://golbin.me/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/akari.jpg" target="_blank"><img src="http://blufiles.storage.live.com/y1p8qhsY8b_fV__5UIS_YtM99QI-wKxNklrWP1nVj3GByq19mNaMShMRLJWmKXYPfxR-awSbA6kwrI/akari.jpg?psid=1" alt="あかり" /></a></p>
<p>↑ 最近大人气的＼ｱｯｶﾘ～ﾝ／。动画STAFF很好地抓住了角色的魅力并将之放大，原作党表示很欣慰(´∀｀*)</p>
<p><a href="http://golbin.me/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/yune1.jpg" target="_blank"><img src="http://blufiles.storage.live.com/y1p6erxfBLFkc19GrcEQ7lolFQRMBYREFYQMjAznOWWCxzcXrQeiiFQ8wYPfZDM5HSS_T_g21CIvjk/yune1.jpg?psid=1" alt="湯音" width="570" height="523" /></a></p>
<p>↑ 汤音@异国迷宫十字路口。治愈系大爱，汤音炭也很萌，和爱丽丝炭的种种还能营养吾辈的百合脑(^q^) 然后这画…不会透视偏要强出头挑战俯视角就是这下场，各种违和orzzz  嘛找作画资料的过程中补了些和服知识，算是一点收获。</p>
<p><a href="http://golbin.me/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/mosha.jpg" target="_blank"><img title="" src="https://blufiles.storage.live.com/y1pYwq6mnn3zv4HjaTAMikbPHZHQMO844g2sAgr_3rGwSfmibigHAQKUgdtbFzzjGQ3a693C8kZgfg/mosha.jpg?psid=1" alt="模写1" width="570" height="827" /></a></p>
<p>↑ 临摹照片的习作。由于是模特是三次元所以很明显的短腿了(；´Д｀)  大败笔啊，脸和头发倒是arrange了，为啥没想到身体呢orzzzzz</p>
<p><a href="http://golbin.me/wordpress/wp-content/uploads/2011/09/110331.jpg" target="_blank"><img src="https://blufiles.storage.live.com/y1p1_10JxN3FyNq0D3RWUBGU3GZNeHM2f1SOjLg5G7vrMbH7QTz2fw3ypqXNkmw2dK0Efy7iRykDxI/sss.jpg?psid=1" alt="模写2" width="570" height="484" /></a></p>
<p>↑ 模写的网上的无名画像。点开来才R18，我已经很自重了XD</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>有意不用アニメ塗り很久了，依然没找到固定的上色法，各种下手orz  继续摸索…</p>
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		<title>「いろとりどりのセカイ」</title>
		<link>http://golbin.me/acgn/335.html</link>
		<comments>http://golbin.me/acgn/335.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 05:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Galgame]]></category>

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		<description><![CDATA[一句话概括本作：世界観と伏線回収が光るキャラ（真紅）ゲー 然后又是长文感想…以前都是全部推完后一次性写，这次试着按时间顺，推掉一线写一段。回顾自己的心境变化也挺有趣的。 共通：中规中矩，基本是介绍、树旗和埋伏线，没有特别突出的展开，但也因此有一股惬意的安心感。结束后对世界观有了个大概，各角色身上的谜团也没做过多深入。 澪：前半的イチャラブ最高。游戏大会颇有新意，2828满载而且捏他也不缺w。相较之下后半的シリアス难说满意。首先故事构成就颇有些牵强，像是为附和作品的“味道”硬凑出来的。这倒还好，关键是结尾，以这中途半端的柏拉图恋爱收尾，居然还一口一个ただいま、おかえり，这实在笑不出来啊&#8230;好歹也在ED后补一段让人放心啊，这样不上不下的收尾后味怎么能好。其他人也全空气了，管理员就这样在别的世界一去不返了？ 澪的声音最初颇有些违和，习惯之后倒也没什么可抱怨的，反倒该为卧室那段闷羞演技大声叫好。H3回，太平淡了感觉像是装饰，但有绘师补正居然也拔了一回ww 镜：正想着“接下来应该是高潮了吧”，下个瞬间居然就ED了！咦，这就完了！？？剧情单薄到可怕，澪线好歹有个一波三折，镜线颠了一下就结束了www哥哥ラスボス气场全开最后居然没出场（后记：没想到在加奈线有音声付き的友情出演ww），太过缩水不禁怀疑是不是给剪了&#8230;别告诉我这是给FD留的旗www 镜角色本身还是很可爱的，萝莉巨乳+門脇声很受用，可惜CG崩了点&#8230;越来越怀疑镜线是赶masterup的牺牲品&#8230; つかさ：鉴于之前的经验没抱太大期望，结果还是免不了这表情→(´・ω・`)&#160; 思わず「なにこれなめてんの？」と問いたくなるような残念さ&#8230; イチャラブ也没啥看头，H也只有2回&#8230;说实话直接全程skip也不会损失什么，节省了时间反倒是是赚了 加奈：加奈线的优遇一目了然。白莲母子、加奈自身、あゆむ的三段构成相当充实，剧本无论长度还是完成度都比其他线高出一头。各部之间承接也很自然，完全没有澪线那种生硬的感觉。あゆむ的故事尤其感人。这类ベタ但是王道的展开特别刺激我泪腺，再加上CG和BGM的演出，哪有不号泣之理。在这里要吼一声：あゆむかっけえええぇええええええええええええええ！！！！！！！ 要说不满的话，イチャラブ的成分不足。一进个人之后就是シリアス全开，一直到最后万事解决眼看要进ED了，才像事后才想起来一样补上一回H，浪费了大好的收尾flag不说，「今更？」的蛇足感也相当强。其实H回收大可放到ED后，虽然あゆむ复归那段也很不错&#8230;话说最后的最后爆出一个惊人的事实，着实喷了wwww 到此，个人感觉是加奈&#62;澪&#62;镜+つかさ。加奈表メインヒロイン的地位很明显，剧情也是感动担当。澪是イチャラブ&#38;工口担当，至于镜和つかさ&#8230;半个ギャグ担当&#8230;？说实话怎么看都是在凑容量，嘛角色能萌起来能2828不奢求的话也算过得去～ ==========================以下本番&#38;核心剧透========================= 最后，真・ヒロイン，真红。毫无疑问是本作的魂之所在。你会发现其它几线都是为了真红线所存在，甚至之前抱怨的剧情缩水也变得有理可依了——它们不是独立的，都只是“真红”这条主线的一部分，比起剧情，“主人公使用真红的力量实现她们的愿望”才是重点，是这个「セカイ」的存在意义。 虽然没有同加奈线一般的剧烈的情感波动，虽然若干设定有些强硬，虽然…再多的虽然，在玩过之后心中满溢而出的暖意面前，都变得不再重要了。对于“魂”，我无从表达，要说也只是「真紅可愛い」「心地いい」「満たされる」这般主观感受的罗列罢了。因此，先说说作品的“骨”。 首先是设定。阿卡夏记录、转世、人生蓝图、灵魂的联系，在我这个metaphysic&#38;occultism中毒者看来顿觉亲切w。仔细挖掘，能够发现不少值得思考的东西。大的就不说了，一些小地方也很值得赞叹——如主人公写日记维持记忆的理由，因为主人公是处在时间轴外的非线性存在，“时间”的概念对他来说是没有意义的，因此他的记忆也不是线性的——再深入一下的话，主人公是否并非没有记忆，而是无法去“追溯”——呈量子态分布的记忆形式。又如主人公为了实现真红的愿望而创造出来的世界——偽者（いろとりどりのセカイ），主人公在其中过完一生，真实世界只不过是眨眼一瞬。对主人公来说，最初只是一个实现目的的工具，是伪物（fake），但最后2人还是选择在「偽者」中生活，因为此时此地，这个セカイ才是他们的真实。那么「偽者」真的是fake吗？在我看来，「偽者」是无限收束于真实世界当下的一个子系统，依然处在现世的延长线上，只不过是换了个vector——由length变到了depth罢了。 Superior system,multidimensional reality，能挖的料还有很多，但总的说来，镶嵌在本作世界观包括死生观中的那种“超然”可能才是最吸引我的地方。 然后是伏线。本作的伏线回收相当出色，进入真红线，谜底逐渐揭开时我不止一次这么想。虽然有时界限不是很清晰，伏线分为2类，悬念和暗示。许多作品，前者做得很好后者却很难照顾到。本作则是两面俱到的优良典型，而且后者尤其出彩。比如铃这个名字，比如主人公对写日记的抗拒心理，比如つかさ给主人公起的“神”这个外号，这些都是让我情不自禁「おおおｗ」出声赞叹的地方。OP movie中也能找到一些线索，比如背景上那些文字，是在暗示这些都是被“写”下来的东西。更玄的是一些之前不满的地方，用“伏线说”一解释也变得意味深起来了。之前不是抱怨镜和つかさ线太单薄吗？好！现在就给你原因：镜和つかさ主人公都没有真正遇见过，撰写「偽者」所需的资料都是从真红那听来的，资料又少又难感情移入，写出来的剧情自然不会丰满到哪去！wwwwwwwwwwwww如果这真是伏线的话我只能说漆原雪人你是鬼才了www 想说的都差不多了，下面做一些补充。 真红，毫无疑问是No.1可爱，真女主的位子当之无愧。ミサトん的声音是一大功臣。另外到后面才发觉真红是萝莉属性，看立绘居然比つかさ还小…フェラ的时候那简直是犯罪啊wwwww CG。背景很有特色，特别是异世界的一些抽象风的表现，很聪明的手拔方式ww那个碎裂的月亮尤其high sense，开始以为只是装饰，后来才发现是剧本要求。Event CG和立绘比起星メモ似乎也有所进步，上色时过渡出现得更多，感觉配色也没之前那么刺眼了，柔和了一些（虽然还是很单薄w 音乐。OP神，可惜没收录在OST里面，悲剧。BGM的有不少钢琴独奏，很喜欢，符合作品唯美易碎的感觉。 个人的BEST3场景：无人世界中的两人共乘，蓝的来信，每天晚上2人的日记时间。 最后摘下一段主人公的台词，也是构成全作的核心—— 「そして、ぼくたちはぼくたちが作り上げたこの偽者の中で、大切な人を救い出すための願いを叶えていく… それはきっと、いろとりどりに光り輝くお話になるはずだから」]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="" alt="いろとりどりのセカイ" src="https://blufiles.storage.live.com/y1p_wonI7QT9CJfnX8cB1fWktJGrYV6Lv_0cxznfj-BIpc2XbXB_VBx8QVe5K68TbsqnNf0_koMQv8/irotori.jpg" /></p>
<p>一句话概括本作：<font color="#ff5706">世界観と伏線回収が光るキャラ（真紅）ゲー</font></p>
<p>然后又是长文感想…以前都是全部推完后一次性写，这次试着按时间顺，推掉一线写一段。回顾自己的心境变化也挺有趣的。</p>
<p><strong>共通</strong>：中规中矩，基本是介绍、树旗和埋伏线，没有特别突出的展开，但也因此有一股惬意的安心感。结束后对世界观有了个大概，各角色身上的谜团也没做过多深入。 </p>
<p><strong>澪</strong>：前半的イチャラブ最高。游戏大会颇有新意，2828满载而且捏他也不缺w。相较之下后半的シリアス难说满意。首先故事构成就颇有些牵强，像是为附和作品的“味道”硬凑出来的。这倒还好，关键是结尾，以这中途半端的柏拉图恋爱收尾，居然还一口一个ただいま、おかえり，这实在笑不出来啊&#8230;好歹也在ED后补一段让人放心啊，这样不上不下的收尾后味怎么能好。其他人也全空气了，管理员就这样在别的世界一去不返了？     <br />澪的声音最初颇有些违和，习惯之后倒也没什么可抱怨的，反倒该为卧室那段闷羞演技大声叫好。H3回，太平淡了感觉像是装饰，但有绘师补正居然也拔了一回ww </p>
<p><strong>镜</strong>：正想着“接下来应该是高潮了吧”，下个瞬间居然就ED了！咦，这就完了！？？剧情单薄到可怕，澪线好歹有个一波三折，镜线颠了一下就结束了www哥哥ラスボス气场全开最后居然没出场（后记：没想到在加奈线有音声付き的友情出演ww），太过缩水不禁怀疑是不是给剪了&#8230;别告诉我这是给FD留的旗www     <br />镜角色本身还是很可爱的，萝莉巨乳+門脇声很受用，可惜CG崩了点&#8230;越来越怀疑镜线是赶masterup的牺牲品&#8230; </p>
<p><strong>つかさ</strong>：鉴于之前的经验没抱太大期望，结果还是免不了这表情→(´・ω・`)&#160; 思わず「なにこれなめてんの？」と問いたくなるような残念さ&#8230;     <br />イチャラブ也没啥看头，H也只有2回&#8230;说实话直接全程skip也不会损失什么，节省了时间反倒是是赚了 </p>
<p><strong>加奈</strong>：加奈线的优遇一目了然。白莲母子、加奈自身、あゆむ的三段构成相当充实，剧本无论长度还是完成度都比其他线高出一头。各部之间承接也很自然，完全没有澪线那种生硬的感觉。あゆむ的故事尤其感人。这类ベタ但是王道的展开特别刺激我泪腺，再加上CG和BGM的演出，哪有不号泣之理。在这里要吼一声：あゆむかっけえええぇええええええええええええええ！！！！！！！     <br />要说不满的话，イチャラブ的成分不足。一进个人之后就是シリアス全开，一直到最后万事解决眼看要进ED了，才像事后才想起来一样补上一回H，浪费了大好的收尾flag不说，「今更？」的蛇足感也相当强。其实H回收大可放到ED后，虽然あゆむ复归那段也很不错&#8230;话说最后的最后爆出一个惊人的事实，着实喷了wwww</p>
<p>到此，个人感觉是加奈&gt;澪&gt;镜+つかさ。加奈表メインヒロイン的地位很明显，剧情也是感动担当。澪是イチャラブ&amp;工口担当，至于镜和つかさ&#8230;半个ギャグ担当&#8230;？说实话怎么看都是在凑容量，嘛角色能萌起来能2828不奢求的话也算过得去～</p>
<p><font color="#ff0000">==========================以下本番&amp;核心剧透=========================</font></p>
<p><strong>最后，真・ヒロイン，真红</strong>。毫无疑问是本作的魂之所在。你会发现其它几线都是为了真红线所存在，甚至之前抱怨的剧情缩水也变得有理可依了——它们不是独立的，都只是“真红”这条主线的一部分，比起剧情，“主人公使用真红的力量实现她们的愿望”才是重点，是这个「セカイ」的存在意义。</p>
<p>虽然没有同加奈线一般的剧烈的情感波动，虽然若干设定有些强硬，虽然…再多的虽然，在玩过之后心中满溢而出的暖意面前，都变得不再重要了。对于“魂”，我无从表达，要说也只是「真紅可愛い」「心地いい」「満たされる」这般主观感受的罗列罢了。因此，先说说作品的“骨”。</p>
<p>首先是设定。阿卡夏记录、转世、人生蓝图、灵魂的联系，在我这个metaphysic&amp;occultism中毒者看来顿觉亲切w。仔细挖掘，能够发现不少值得思考的东西。大的就不说了，一些小地方也很值得赞叹——如主人公写日记维持记忆的理由，因为主人公是处在时间轴外的非线性存在，“时间”的概念对他来说是没有意义的，因此他的记忆也不是线性的——再深入一下的话，主人公是否并非没有记忆，而是无法去“追溯”——呈量子态分布的记忆形式。又如主人公为了实现真红的愿望而创造出来的世界——偽者（いろとりどりのセカイ），主人公在其中过完一生，真实世界只不过是眨眼一瞬。对主人公来说，最初只是一个实现目的的工具，是伪物（fake），但最后2人还是选择在「偽者」中生活，因为此时此地，这个セカイ才是他们的真实。那么「偽者」真的是fake吗？在我看来，「偽者」是无限收束于真实世界当下的一个子系统，依然处在现世的延长线上，只不过是换了个vector——由length变到了depth罢了。    <br />Superior system,multidimensional reality，能挖的料还有很多，但总的说来，镶嵌在本作世界观包括死生观中的那种“超然”可能才是最吸引我的地方。</p>
<p>然后是伏线。本作的伏线回收相当出色，进入真红线，谜底逐渐揭开时我不止一次这么想。虽然有时界限不是很清晰，伏线分为2类，悬念和暗示。许多作品，前者做得很好后者却很难照顾到。本作则是两面俱到的优良典型，而且后者尤其出彩。比如铃这个名字，比如主人公对写日记的抗拒心理，比如つかさ给主人公起的“神”这个外号，这些都是让我情不自禁「おおおｗ」出声赞叹的地方。OP movie中也能找到一些线索，比如背景上那些文字，是在暗示这些都是被“写”下来的东西。更玄的是一些之前不满的地方，用“伏线说”一解释也变得意味深起来了。之前不是抱怨镜和つかさ线太单薄吗？好！现在就给你原因：镜和つかさ主人公都没有真正遇见过，撰写「偽者」所需的资料都是从真红那听来的，资料又少又难感情移入，写出来的剧情自然不会丰满到哪去！wwwwwwwwwwwww如果这真是伏线的话我只能说漆原雪人你是鬼才了www</p>
<p>想说的都差不多了，下面做一些补充。</p>
<p>真红，毫无疑问是No.1可爱，真女主的位子当之无愧。ミサトん的声音是一大功臣。另外到后面才发觉真红是萝莉属性，看立绘居然比つかさ还小…フェラ的时候那简直是犯罪啊wwwww</p>
<p>CG。背景很有特色，特别是异世界的一些抽象风的表现，很聪明的手拔方式ww那个碎裂的月亮尤其high sense，开始以为只是装饰，后来才发现是剧本要求。Event CG和立绘比起星メモ似乎也有所进步，上色时过渡出现得更多，感觉配色也没之前那么刺眼了，柔和了一些（虽然还是很单薄w</p>
<p>音乐。OP神，可惜没收录在OST里面，悲剧。BGM的有不少钢琴独奏，很喜欢，符合作品唯美易碎的感觉。</p>
<p>个人的BEST3场景：无人世界中的两人共乘，蓝的来信，每天晚上2人的日记时间。</p>
<p>最后摘下一段主人公的台词，也是构成全作的核心——</p>
<p><font color="#0080ff" size="3">「そして、ぼくたちはぼくたちが作り上げたこの偽者の中で、大切な人を救い出すための願いを叶えていく…</font></p>
<p><font color="#0080ff" size="3">それはきっと、いろとりどりに光り輝くお話になるはずだから」</font></p>
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		<title>「銀色」</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jun 2011 07:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>golbin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[‎ 一言で言うと… &#160; 鬱だあああああああああああああああ &#160; 不愧号称史上最强的鬱ゲー，几乎每章死一个女主，对悲惨命运的刻画已然成了全作的重心，印象深刻是事实，但抛开这个卖点再看剧本本身，其实也谈不上有多神。每章的执笔不一样已经是不安因素，在此之上片冈的统筹也做得不够好，给人感觉较“杂”，欠缺方向性和一体感。而且不断堆叠的鬱展开难免审美疲劳，免疫力上去了，接近终盘基本是事务性地一路点下去，缺乏亮点。 一章和二章相当不错，带着一股悲剧之美。最喜欢第一章，人迹罕至的山道，没有名字的妓女和舍弃名字的山贼，两人就像水边的那片菖蒲一样，默默地盛开，默默地凋零。面对无法改变的命运，你除了哀叹以外什么都做不了，那种无力感很好地传达了出来。二章更进一步，明明出路就在面前，但就是不去走，一心往火坑里跳，对女主而言唯有死才能赋予其生之意义，你还能说啥呢？ 同样是悲剧，如果说一二章是美的话，三章就是丑。挖掘人心中潜藏的黑暗这个意图是不错，但故事过于牵强，角色塑造也不到位，悲剧女主的妹妹怎么看都不顺眼，感觉都是自作自受；姐姐的变化太突兀，狂气不是这么玩的。结局也很生硬，姐姐死得莫名其妙，感觉就是为了银丝和作品的鬱展开而硬塞给她一个便当ww 第四章中规中矩，一古一今交错展开的故事，あやめ（现代）也是作中唯一一位称得上HE的女主，向银丝许愿之后没付出什么代价，是因为大井跡完成银丝时发愿“为了名为あやめ之人所制“吗？嘛纵观整章也可以看成是あやめ（古代）的命换来的。 全4章跑完之后是序章之前的「錆」和尾声「銀色」，前者交代了第一章少女的身世，为了可有可无的伏线回收又把一对姐妹折磨到死到底是有多鬼畜啊wwwww最后的银色不错，石切那句“I never die”还真给鸟肌到了www至于附加剧本…スタッフの悪ふざけ以外何でも無いからマジ(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈ 总之是印象深刻的作品，如果早几年玩到或者作画没这么粗糙的话估计会留下心理阴影ww嘛当初的“想见识一下真正的鬱ゲー”的愿望算是达成了，意外的没什么NTR展开呢wwww]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="銀色" src="http://0hqyng.blu.livefilestore.com/y1piXvFhwF0p3Luna9yizwXUjC-XfldPOPb0yPszW4J8I1L8hck4sccXSEDwvub0HvMw-RDoLZTJq0GctmxnqgxB8EYnQi74xks/14.JPG?psid=1" width="560" height="287" /></p>
<p>‎ 一言で言うと… </p>
<p>&#160;</p>
<p><font size="6">鬱だあああああああああああああああ</font></p>
<p><font size="6"></font></p>
<p>&#160;</p>
<p>不愧号称史上最强的鬱ゲー，几乎每章死一个女主，对悲惨命运的刻画已然成了全作的重心，印象深刻是事实，但抛开这个卖点再看剧本本身，其实也谈不上有多神。每章的执笔不一样已经是不安因素，在此之上片冈的统筹也做得不够好，给人感觉较“杂”，欠缺方向性和一体感。而且不断堆叠的鬱展开难免审美疲劳，免疫力上去了，接近终盘基本是事务性地一路点下去，缺乏亮点。</p>
<p>一章和二章相当不错，带着一股悲剧之美。最喜欢第一章，人迹罕至的山道，没有名字的妓女和舍弃名字的山贼，两人就像水边的那片菖蒲一样，默默地盛开，默默地凋零。面对无法改变的命运，你除了哀叹以外什么都做不了，那种无力感很好地传达了出来。二章更进一步，明明出路就在面前，但就是不去走，一心往火坑里跳，对女主而言唯有死才能赋予其生之意义，你还能说啥呢？</p>
<p>同样是悲剧，如果说一二章是美的话，三章就是丑。挖掘人心中潜藏的黑暗这个意图是不错，但故事过于牵强，角色塑造也不到位，悲剧女主的妹妹怎么看都不顺眼，感觉都是自作自受；姐姐的变化太突兀，狂气不是这么玩的。结局也很生硬，姐姐死得莫名其妙，感觉就是为了银丝和作品的鬱展开而硬塞给她一个便当ww</p>
<p>第四章中规中矩，一古一今交错展开的故事，あやめ（现代）也是作中唯一一位称得上HE的女主，向银丝许愿之后没付出什么代价，是因为大井跡完成银丝时发愿“为了名为あやめ之人所制“吗？嘛纵观整章也可以看成是あやめ（古代）的命换来的。</p>
<p>全4章跑完之后是序章之前的「錆」和尾声「銀色」，前者交代了第一章少女的身世，为了可有可无的伏线回收又把一对姐妹折磨到死到底是有多鬼畜啊wwwww最后的银色不错，石切那句“I never die”还真给鸟肌到了www至于附加剧本…スタッフの悪ふざけ以外何でも無いからマジ(ﾟ⊿ﾟ)ｲﾗﾈ</p>
<p>总之是印象深刻的作品，如果早几年玩到或者作画没这么粗糙的话估计会留下心理阴影ww嘛当初的“想见识一下真正的鬱ゲー”的愿望算是达成了，意外的没什么NTR展开呢wwww</p>
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